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効果音「読み込み中」

三音が繰り返す待機音です。ローディング、処理中、通信待ちに。

三音が繰り返す待機音です。ループさせて処理中を表現します。音程が循環するので、いつまでも続けられるのが利点。処理完了音に繋げると、待ちから完了への流れが作れます。

読み込み中
三音が繰り返す待機音です。ローディング、処理中、通信待ちに。
0.78s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1103Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1103Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算23フレームなので、0.78秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはニュースタイトルで、この音のほうが0.07秒長い(0.78秒対0.71秒)です。次に近いのは得点減点(重心1094Hz・0.55秒)とワイパー(重心1254Hz・0.85秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

硬質で信頼感のある見出し音です。ニュース、報道、告知に。
0.71s
音程が下がる減点の音です。ペナルティ、失点、マイナスの演出に。
0.55s
往復する擦過音です。雨天、運転、車内の描写に。
0.85s
ぷくぷく浮かぶ泡の音です。水中、沸騰、液体の演出に。
0.71s
プッシュ式電話のダイヤル音風です。電話をかける演出、入力シーン、レトロ機器の操作音に。
0.76s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s
金管の張りのある音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
0.93s
短い鳴き声を3連発する小鬼の声です。雑魚敵、群れる魔物に。
0.55s