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効果音「カーソル移動」

ごく短いカーソル移動音。連打しても耳障りになりにくい音色です。

メニューのカーソル移動やリストのスクロールに合わせて鳴らす、ごく控えめな三角波の音です。連打されることが前提の音なので、耳に刺さらない柔らかい音色とほんの一瞬の長さに調整してあります。

この音はピッ・コッなどと表現される効果音です。

カーソル移動
ごく短いカーソル移動音。連打しても耳障りになりにくい音色です。
0.07s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1625Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1625Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算2.2フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率2.9倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはタップ(上昇)で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心1625Hz・長さ0.07秒とも近い値ですです。次に近いのはタップ(下降)(重心1506Hz・0.06秒)と選択(重心1187Hz・0.08秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

音程が上がる短いタップ。追加や展開の操作に。
0.06s
音程が下がる短いタップ。削除や閉じる操作に。
0.06s
上がって選ばれたことを示す音。
0.08s
跳ね上がるポップなタップ。明るいUIに。
0.07s
プラスチックを叩いたようなタップ。一般的なボタンに。
0.06s
下がって解除されたことを示す音。選択と対で使えます。
0.08s
電子的で軽いブリップ音。SF調のUIに。
0.06s
金属的な余韻のあるタップ。硬質なUIに。
0.09s