8bit BGM「せんとう2」
戦闘(RPG向け)/168 BPM
せんとう2
この曲について
通常戦闘その2。高音から下りてくるリフ型。せんとうが上行なのに対し下行で対を成す
和声的短音階で書いています。7度の音が半音上がり、6度との間に増2度という広い隙間が生まれます。RPGの戦闘曲で耳にする、あの緊迫した響きの正体がこれです。主旋律の音色は矩形波(デューティ50%)。ファミコン音源の最も基本的な音色です。太くまっすぐで、旋律がはっきり前に出ます。旋律は中音域を中心にまとめてあり、他の音と混ぜても位置がつかみやすい音域です。低音は8分音符でオクターブを行き来する跳ねたベースです。ドラムはこの曲専用のパターンを当てています。さらに1.5拍目と3.5拍目に和音を短く差し込み、前へ押し出す力を足しました。主旋律には1オクターブ上を薄く重ねて、輪郭を強くしています。ハモリは3度ではなく5度下に付けているので、硬く力のある響きになります。
仕様
- テンポ:168 BPM
- 長さ:8.6秒(約6小節・4拍子)
- 形式:WAV/44.1kHz/16bit/モノラル
- ファイルサイズ:738KB
- ループ:対応(フェード・無音なし。小節数ちょうどで切ってあります)
こんな場面に
RPGの戦闘シーン、ボス戦、緊迫した局面。ゲーム以外でも、対戦企画やハイライト、追い込みの場面を盛り上げる動画BGMとして使えます。
この曲は繰り返し再生を前提に作ってあります。末尾を切ってすぐ先頭へ戻しても波形が繋がるので、 シーンが何分続いても不自然な切れ目が出ません。動画編集ソフトでは必要な尺だけ複製して並べ、 ゲームエンジンではループ再生のフラグを立てるだけで使えます。
このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。テンポや音程の変更、 一部の切り出しなど加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。 詳しくは利用規約をご覧ください。