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8bit BGM「せんとう」

戦闘(RPG向け)/172 BPM

せんとう
172 BPM / 5.6秒 / 480KB / 通常戦闘。和声的短音階に5度重ねとオクターブ重ね。裏拍スタブで前へ押す
WAV

この曲について

通常戦闘。和声的短音階に5度重ねとオクターブ重ね。裏拍スタブで前へ押す

和声的短音階で書いています。7度の音が半音上がり、6度との間に増2度という広い隙間が生まれます。RPGの戦闘曲で耳にする、あの緊迫した響きの正体がこれです。主旋律の音色は矩形波(デューティ25%)。50%よりやや細く、輪郭の立った音色です。伴奏に埋もれずに抜けてきます。旋律は中音域を中心にまとめてあり、他の音と混ぜても位置がつかみやすい音域です。低音は16分音符で細かく走り続けるベースです。ドラムはこの曲専用のパターンを当てています。さらに1.5拍目と3.5拍目に和音を短く差し込み、前へ押し出す力を足しました。主旋律には1オクターブ上を薄く重ねて、輪郭を強くしています。ハモリは3度ではなく5度下に付けているので、硬く力のある響きになります。

仕様

  • テンポ:172 BPM
  • 長さ:5.6秒(約4小節・4拍子)
  • 形式:WAV/44.1kHz/16bit/モノラル
  • ファイルサイズ:480KB
  • ループ:対応(フェード・無音なし。小節数ちょうどで切ってあります)

こんな場面に

RPGの戦闘シーン、ボス戦、緊迫した局面。ゲーム以外でも、対戦企画やハイライト、追い込みの場面を盛り上げる動画BGMとして使えます。

この曲は繰り返し再生を前提に作ってあります。末尾を切ってすぐ先頭へ戻しても波形が繋がるので、 シーンが何分続いても不自然な切れ目が出ません。動画編集ソフトでは必要な尺だけ複製して並べ、 ゲームエンジンではループ再生のフラグを立てるだけで使えます。

このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。テンポや音程の変更、 一部の切り出しなど加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。 詳しくは利用規約をご覧ください。

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