8bit BGM「さいしゅうけっせん」
戦闘(RPG向け)/132 BPM
さいしゅうけっせん
この曲について
最終決戦。旋律は遅く長く、ベースは16分で刻み続ける。この落差が『遅いのに緊迫する』を作る。増2度(b6→長7度)を軸に据えた
和声的短音階で書いています。7度の音が半音上がり、6度との間に増2度という広い隙間が生まれます。RPGの戦闘曲で耳にする、あの緊迫した響きの正体がこれです。主旋律の音色はオルガン。複数の倍音を重ねた厚みのある持続音です。音を長く伸ばしても痩せません。旋律は低音域に寄せてあり、重心の低い落ち着いた鳴りになります。低音は16分音符で細かく走り続けるベースです。ドラムはこの曲専用のパターンを当てています。さらに1.5拍目と3.5拍目に和音を短く差し込み、前へ押し出す力を足しました。主旋律には1オクターブ上を薄く重ねて、輪郭を強くしています。ハモリを1オクターブ下に重ねているぶん、最も太い鳴りになります。
仕様
- テンポ:132 BPM
- 長さ:14.6秒(約8小節・4拍子)
- 形式:WAV/44.1kHz/16bit/モノラル
- ファイルサイズ:1252KB
- ループ:対応(フェード・無音なし。小節数ちょうどで切ってあります)
こんな場面に
RPGの戦闘シーン、ボス戦、緊迫した局面。ゲーム以外でも、対戦企画やハイライト、追い込みの場面を盛り上げる動画BGMとして使えます。
この曲は繰り返し再生を前提に作ってあります。末尾を切ってすぐ先頭へ戻しても波形が繋がるので、 シーンが何分続いても不自然な切れ目が出ません。動画編集ソフトでは必要な尺だけ複製して並べ、 ゲームエンジンではループ再生のフラグを立てるだけで使えます。
このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。テンポや音程の変更、 一部の切り出しなど加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。 詳しくは利用規約をご覧ください。