8bit BGM「ボスせん」
戦闘(RPG向け)/180 BPM
ボスせん
この曲について
ボス戦。増2度を含む駆け上がりと駆け下り。畳みかける最も派手な曲
和声的短音階で書いています。7度の音が半音上がり、6度との間に増2度という広い隙間が生まれます。RPGの戦闘曲で耳にする、あの緊迫した響きの正体がこれです。主旋律の音色は三角波。角の取れた丸い音色です。矩形波より柔らかく、耳当たりが穏やかになります。旋律は中音域を中心にまとめてあり、他の音と混ぜても位置がつかみやすい音域です。低音は16分音符でオクターブを跳ぶ、最も忙しいベースです。ドラムはこの曲専用のパターンを当てています。さらに1.5拍目と3.5拍目に和音を短く差し込み、前へ押し出す力を足しました。主旋律には1オクターブ上を薄く重ねて、輪郭を強くしています。ハモリは3度ではなく5度下に付けているので、硬く力のある響きになります。
仕様
- テンポ:180 BPM
- 長さ:5.3秒(約4小節・4拍子)
- 形式:WAV/44.1kHz/16bit/モノラル
- ファイルサイズ:459KB
- ループ:対応(フェード・無音なし。小節数ちょうどで切ってあります)
こんな場面に
RPGの戦闘シーン、ボス戦、緊迫した局面。ゲーム以外でも、対戦企画やハイライト、追い込みの場面を盛り上げる動画BGMとして使えます。
この曲は繰り返し再生を前提に作ってあります。末尾を切ってすぐ先頭へ戻しても波形が繋がるので、 シーンが何分続いても不自然な切れ目が出ません。動画編集ソフトでは必要な尺だけ複製して並べ、 ゲームエンジンではループ再生のフラグを立てるだけで使えます。
このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。テンポや音程の変更、 一部の切り出しなど加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。 詳しくは利用規約をご覧ください。