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効果音「スライダー」

つまみを動かしたときの連続音。値の変更に。

つまみを動かしたときの連続音です。値が変わるたびに1音鳴らす想定で、6音ぶん入っているので任意の長さに切って使えます。システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。このカテゴリの音は正規化のピークを他より下げてあるので、そのまま置いても他の効果音より控えめに鳴ります。

スライダー
つまみを動かしたときの連続音。値の変更に。
0.11s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1502Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1502Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.4フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.2倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはペーストで、この音のほうが重心が295Hz低い(1502Hz対1798Hz)です。次に近いのはステッパー(重心1257Hz・0.13秒)とタップ(ダブル)(重心1849Hz・0.12秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

貼り付けが完了したことを示す音。
0.11s
数値を一段上げ下げしたときの音。
0.13s
二回続くダブルクリック風のタップ。
0.12s
入力欄に焦点が移ったときの二音。
0.1s
内容を複製したことを示す二音。
0.1s
既存のトグルより穏やかな切り替え音。
0.13s
ごく短いカーソル移動音。連打しても耳障りになりにくい音色です。
0.07s
上がって選ばれたことを示す音。
0.08s