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効果音「カウントダウン(下降)」

同じ高さで3回数え、開始音が下降する型です。緊張感のある開始、発射の合図に。

カウントは同じ高さを3回。人が数えるときも音程は変えないためです。変化を付けるのは開始音のほうで、下降する和音で始まります。緊張感のある開始、発射の合図に。

この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(下降)
同じ高さで3回数え、開始音が下降する型です。緊張感のある開始、発射の合図に。
2.6s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1701Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算で78フレームあるため、2.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.43秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.2倍・チャイム・時報という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはビーム砲で、この音のほうが重心が221Hz低い(1701Hz対1923Hz)、0.37秒長い(2.60秒対2.23秒)、波高率が1.7小さく持続寄りです。次に近いのはジャックポット(重心2436Hz・1.83秒)とカウントダウン(ファーン)(重心1581Hz・2.76秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

溜めてから撃つ大型ビームです。必殺技、主砲、決定打の演出に。
2.23s
コインが降り注ぐ大当たり音です。レア排出、大勝利、最高の結果の演出に。
1.83s
3回のビープから金管で始まる型です。試合開始、企画の幕開けに。
2.76s
フィルムが送られる機械音です。回想、昔の映像、レトロな演出に。
1.83s
車輪と蹄が刻む馬車の音です。移動、旅、時代の情景に。
2.43s
風と鳥が混ざる森の空気です。自然、散策、屋外シーンの背景に。
3.03s
ピ・ピ・ピ・ポーンの時報型です。正時、開始の合図、ラジオ風の演出に。
3.03s
大量のコインがこぼれ落ちる音です。賞金獲得、換金、富の演出に。
1.63s